纸牌掉落的地方(Where Cards Fall)

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通过梦幻般的空间谜题创造路径,以驾驭高中及以后的不安全感情感。……· 50 个具有挑战性的空间谜题,锻炼您的想像力战略思维能力· 迷人的无对话青春期故事主线· 独特的艺术风格……,灵感来自当代艺术运动· 针对各种装置优惠触控操作和手感· 沉浸式音效音乐

星际冲突(Clash of Stars)

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——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶的宇宙丛林,在浩瀚的星海中体验星战的残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

铁血战士:狩猎场 - 瓦尔基里铁血战士(Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator DLC Pack)

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据说,能被瓦尔基铁血战士夺走战利品是种莫大的荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……因追寻荣耀而与她为战的人不计其数,却无人能够与她的迅捷神力武器相匹敌。……现在,你可以在全新的瓦尔基铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中的猎人了

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

每次寻路时自动检测起始位置终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……4.接着,计算进入以及离开每个区域的比较适合的点,再经过路径平滑算法,得到的路径与传统a*没有明显区别……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

游戏寻路中 A* 算法的改进

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每次寻路时自动检测起始位置终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……接着,计算进入以及离开每个区域的比较适合的点,再经过路径平滑算法,得到的路径与传统 A* 没有明显区别……总结该 A* 改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统。……与游戏相辅相成的是完全原创的配乐,包含古典,电子,放克摇滚音乐风格

X4:基石(X4: Foundations)

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模块化空间飞船升级:建造空间工厂永远是X游戏的基石之一。……在X4,完全的自由创造将成为可能。空间站将由大量模块组成,生产模块、生活区、甲板等等各式各样。……简单地点击就可以给飞船下命令,以及通过拖放操作设置它们的后续路径和命令图上计划你的贸易路线、整个舰队的攻击坐标

坚韧不拔(Perseverance)

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他开始了一项前往火星的太空任务,以寻找生命岩石的样本。通过解决难题帮助他返回地球。……- 单击并拖动零件(路径)以形成查理通过的正确路径。- 您可以一次移动一件或同时移动两件或更多件。……- 如果路径清晰,则可以一次将棋子移动多个空间。- 收集微生物来解决关卡

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

在二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转缩放操作。……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

版本:Early Access


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